Содействие 2.0
Первая комплексная игра по социальному проектированию:
от разработки и анализа, до игровой реализации и защиты проекта.
Содействие 2.0

«Содействие 2.0» позволяет пережить все ключевые этапы проектирования, постоянно проверяя команду и сам проект на состоятельность. Гибкие правила игры позволяют адаптировать ее под игры в формате одной команды или устроить чемпионат на форуме. Разнообразие карт и возможность создания собственных вариантов субъектов и характеристик, обеспечивает многосюжетность одного игрового набора.
Особенности игры
Первая комплексная игра по описанию проекта и проверке его на состоятельность. Участники в игровой метафоре проходят ключевые этапы проектирования от идеи и определения благополучателей, до распределения ресурсов в проекте и соответствия национальным интересам.
Игра проходит для групп от 3-х до 12-ти человек.
Подходит для проведения, как в малых, так и в крупных компаниях. Посредством формирования групп в игре одновременно может участвовать неограниченное количество человек. От малой компании, до всероссийского форума на 1000 и более участников.
Игра позволяет устраивать командные соревнования среди игроков и использовать игру на массовых мероприятиях и форумах. Посредством деловой игры у участников формируется навык проектного мышления. Формируются представления о связях реализуемых проектов с государственными программами развития.
Может проводиться как в оффлайн, так и в онлайн формате. Игра универсальна и подходит под реалии современного мира с применением передовых технологий. В онлайн формате проводится с учетом всех требований игры и результат проведения игры в онлайн формате ровно такой же, как и при живом участии.
Для кого игра?

Игра создана с учётом методических рекомендации крупнейших грантодателей России, поэтому подходит в качестве методического и практического материала для проектных школ для муниципалитетов, социально ориентированных организаций, проактивных людей и сообществ, молодежных групп.
решений при реализации социальных проектов.

Что участники получат в итоге?
Навык поиска нестандартных вариантов решений при реализации социальных проектов
Во время игры участники предотвращают нестандартные ситуации и находят им решения для того, чтобы реализация проекта проходила максимально быстро и эффективно
Навык более конкретно формулировать описание всех этапов реализации проектов
В итог завершения/прохождения игры: игроки получают навык достоверно описывать все этапы проекта таким образом, чтобы это было понятно стейкхолдерам и той аудитории, на которую он рассчитан
Навык публичной защиты выбранных решений и заявленных кейсов
Одним из важных навыков для масштабирования проекта является умение презентовать и защитить его на более высоком уровне или же перед стейкхолдерами
Умение удовлетворять интересы стейкхолдеров проекта
Этот этап позволяет участникам выходить на заинтересованные лица с помощью которых можно выходить с проектом на федеральные масштабы, при этом учитывая их интересы
Навык проектного мышления
Во время игры участники проходят все этапы реализации проекта, от идеи и до выхода проекта на федеральный уровень
Нахождение актуальных точек роста
Во время игры участники создают проекты, которые решают реальные вопросы связанные с жизнедеятельностью в регионе или компании, в которых они взаимодействуют
«Содействие 2.0»
Проведя более сотни проектных школ в регионах, наша команда решила максимально упростить знакомство людей с атмосферой социального проекта и вместе партнёрами мы придумали игру, которая буквально за час позволяет не только придумать будущий проект, но и проверить его на реалистичность и устойчивость.
Дарья Яковлева
Соавтор игры, тренер проектных команд, руководитель проекта «Команда 2018».
«Сделать свой вклад в решение социальных проблем в регионах хотят не только общественники, но и другие группы людей: молодежь, молодые семьи, пенсионные группы, узкие специалисты и члены ТОС. Потребность в обучении навыкам социального проектирования с каждым годом растет, что очевидно, на фоне перехода на проектное управления всей Российской Федерации. Увлекательная игра, которая вдохновляет на действие за пределами игрового поля»
Михаил Васильев
Соавтор игры, руководитель ПРОО Центр социального проектирования
и добровольчества «Команда 2018»
«Игра «Содействие 2.0» — это деловая игра-тренажер для развития навыков проектного мышления в социальных проектах. Направлена на моделирование и игровую реализацию всех этапов социального проекта. Позволяет найти узкие места при реализации, определить ключевые гипотезы, поиск ресурсов и решений сложных задач, сплочения команды, отработки навыков коммуникаций между членами проектной команды, а также для выявления лидера проекта.»
Сигачева Ксения
Разработчик игры


«Игра «Содействие 2.0» - это игра о создании социальных проектов для определённых групп людей: это проблемные группы, это могут быть, как на первый взгляд кажутся менее проблемные группы, в любом случае в процессе игры игроки учатся определять эти самые проблемы, объяснять их, обсуждать, выявлять и в дальнейшем они учатся создавать проекты, которые должны комплексно решать вот эти самые проблемы.»
Ильин Алексей
Соавтор игры, создатель онлайн-мастерской разработки игр.

«Игра «Содействие 2.0» является простым, но универсальным инструментом для того чтобы помочь тем людям, которые только начинают свой путь по социальному проектированию, рассказать о самом духе, и важных принципах этого процесса. Для тех кто давно занимается социальными проектами - игра возможность «дорастить» компетенции и повысить качество создаваемых проектов за счет глубокого понимания как выстраивать отношения с благополучателями, со стейкхолдерами и государственными институтами.»
Партнеры проекта
Заказать игру
Через эту форму вы можете заказать игру "Содействие" и наш менеджер с вами свяжется.
E-mail
Имя
Телефон
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями о персональных данных
Наши контакты:
Телефон: +7 921 994 4925
E-mail: info@alterschool.com
199004, РФ, Санкт-Петербург, 11-я линия В.О.,
д. 22, офис 17
Телефон: +7 911 359 2167
E-mail: info@alterschool.com
180000 Псковская обл., г. Псков, ул. Некрасова, д.17/11, помещение 50, 55, 56
Made on
Tilda